

Taric против Seraphine Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Stage Presence позволяет Seraphine применять каждое третье базовое умение дважды, а применение рядом с союзниками даёт её следующей атаке бонусный магический урон и дальность. Удвоенный High Note или Beat Drop с дистанции 525 против противника, которому нужно подойти на 150, прежде чем вообще что-то сделать, — механическая суть этого матчапа. Taric выигрывает его в 47.7% случаев за 732 игры на патче 16.13.1, и LoLGuru оценивает его как Hard.
Taric не обделён живучестью. У него 645 базового здоровья, 40 базовой брони, и на 18 уровне он достигает 2,328 здоровья и 113.1 брони, тогда как Seraphine находится на отметках 570, 26, 2,185 и 97.4. Bastion даже позволяет ему делиться частью этого с союзником. Его настоящая проблема — сократить дистанцию. Beat Drop замедляет передвижение по линии, задерживая подход, необходимый Bravado до накопления стаков Starlight’s Touch. Surround Sound даёт щит и ускоряет союзников поблизости, а также лечит их, если у них уже есть щит, так что мелкий урон стирается почти так же быстро, как он его наносит. Encore очаровывает и обновляет свою дальность на каждом чемпионе, через которого проходит, что бьёт по скученным дракам, которые обычно порождает розыгрыш Cosmic Radiance. High Note — это простой урон по области, и с пассивкой, удваивающей его, она может зачистить волну и вытеснить его с неё одним применением. Её урон смешанный, так что ни одно из его сопротивлений не справляется с ним чисто, а её 28 базового магического сопротивления — более слабое из двух. Тайминг двойного применения описан на Seraphine Актуальные значения проверяйте на его.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Seraphine имеет статистическое преимущество. Taric побеждает в 47.7% записанных игр.
47.7% с точки зрения Taric, замерено на патче 16.13.1.
732 рейтинговые игры на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Taric билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Taric странице сборки.