Гид по ранговой системе

League of Legends Ранги

Узнайте, как работает League of Legends ранговая система — от Iron до Challenger, включая LP, MMR, Solo/Duo, Flex и ранговый прогресс.

10 ранговых тиров Solo/Duo & Flex Система LP Высшие ранги Прогресс по сезонам
Открыть Tier List Смотреть таблицы лидеров

Путь по ранговой лестнице

Десять тиров от стартовой кузницы до вершины — каждая ступень восхождения.

Эмблема ранга Iron Тир 1 / 10 Iron IV → III → II → I Начальный тир ранговой лестницы, где основы важнее всего. Смотреть ранг → Эмблема ранга Bronze Тир 2 / 10 Bronze IV → III → II → I Ранний тир, где стабильность и простой пул чемпионов быстро окупаются. Смотреть ранг → Эмблема ранга Silver Тир 3 / 10 Silver IV → III → II → I Большой тир ниже среднего, где осведомлённость о карте начинает разделять игроков. Смотреть ранг → Эмблема Gold rank Тир 4 / 10 Золото IV → III → II → I Давняя цель многих игроков на сезон и крепкий ранг в середине лестницы. Смотреть ранг → Эмблема ранга Platinum Тир 5 / 10 Platinum IV → III → II → I Тир выше среднего, где макро-игра и знание матчапов становятся обязательными. Смотреть ранг → Эмблема ранга Emerald Тир 6 / 10 Emerald IV → III → II → I Более новый ранг между Platinum и Diamond для игроков явно выше среднего уровня. Смотреть ранг → Эмблема ранга Diamond Тир 7 / 10 Diamond IV → III → II → I Самый высокий стандартный тир — требуется отточенная механика и серьёзное знание игры. Смотреть ранг → Эмблема ранга Master Тир 8 / 10 Master Высший тир — без стандартных дивизионов Первый высший тир после Diamond, где ладдер становится основан на LP. Смотреть ранг → Эмблема ранга Grandmaster Тир 9 / 10 Grandmaster Высший тир — без стандартных дивизионов Элитный высший тир между Master и Challenger, за место в котором борьба идёт каждый день. Смотреть ранг → Эмблема ранга Challenger Тир 10 / 10 Challenger Высший тир — без стандартных дивизионов Самый высокий ранг в League of Legends — небольшая лестница лучших игроков каждого региона. Смотреть ранг →

Как сериал LoL Как работает ранкed система

Механики, стоящие за каждым восхождением — объясняем на постоянных примерах.

Плейсменты Небольшой набор плейсмент-игр определяет ваш стартовый ранг каждый сезон — дальше ладдер калибруется сам.
Дивизионы Тиры от Iron до Diamond делятся на четыре дивизиона (IV → I) — небольшие контрольные точки на пути вверх.
Начисление и потеря LP League Points меняются с каждой победой и поражением в ранкеде и двигают вас между дивизионами и тирами. MMR Скрытый рейтинг подбора соперников ставит вас с похожими противниками и может влиять на колебания LP. Solo/Duo против Flex Две отдельные ранкед-очереди с полностью независимыми рангами — личный ладдер против командной очереди. Высшие ранги Master, Grandmaster и Challenger стоят выше Diamond без стандартных дивизионов — чистые ладдеры по LP.
Сбросы сезонов Ранкед идёт сезонами; между ними ладдер обновляется и плейсменты начинаются заново. Правила могут меняться от сезона к сезону.
Инструменты для восхождения Тир-листы, сборки, контрпики и отслеживание патчей превращают подготовку в LP — всё встроено в League of Legends Hub.

LP против MMR

Видимый ранг LP — видимый прогресс
  • Видимые очки, получаемые и теряемые после ранкед-игр
  • Ведёт ваше восхождение через дивизионы и тиры
  • В высших тирах ваша сумма LP — это ваша позиция в ладдере
Подробнее о LP
Скрытый рейтинг MMR — рейтинг подбора соперников
  • Скрытый рейтинг, используемый для построения честных матчей
  • Может влиять на то, сколько LP вы получаете или теряете
  • Напрямую не отображается — Riot держит формулу в секрете
Подробнее о MMR

Solo/Duo против Flex Ranked

Две отдельные лестницы, два отдельных ранга — выбирай свою арену.

Solo/Duo Ranked
  • Соревновательная одиночная очередь — один или с одним напарником
  • Полностью отдельный ранг от Flex
  • Лестница, которую большинство игроков считает своим основным рангом
О Solo/Duo
Flex Ranked
  • Командная и групповая очередь с премейдами
  • Свой независимый ранг и рейтинг
  • Более скоординированные, командные игры
О Flex

Высшие ранги

Выше Diamond дивизионы исчезают — остаётся только лестница.

Высшие тиры находятся выше Diamond и не имеют стандартных дивизионов IV–I — конкуренция становится лестничной, а точные пороги могут различаться в зависимости от региона и сезона.

Инструменты для подъёма в Ranked

Всё, что League of Legends Hub превращает подготовку в LP.

Как подниматься по рангам

Гарантированного короткого пути по лестнице не существует, но у игроков, которые поднимаются сезон за сезоном, прослеживается надёжный паттерн: они относятся к ranked как к подготовке плюс постоянству. Подготовка означает, что ты входишь в champion select, уже зная, за кого будешь играть, как его собирают в этом патче и что хотят делать твои самые сложные матчапы. Постоянство означает играть на одной роли и на одном коротком списке чемпионов, пока решения не станут автоматическими.

Маршрут подъёма справа поможет улучшить постоянство на любом ранге, от Iron до высших тиров. Сочетай его с League of Legends Hub tier list, сборками и контр-пиками — и каждая ranked-сессия начинается с преимущества, а не с подбрасывания монетки.

Маршрут подъёма
  • Выбери небольшой пул чемпионов
  • Изучи свою роль
  • Используй надёжные сборки
  • Проверяй контр-пики до линии
  • Следи за изменениями в патчах
  • Разбирай поражения
  • Избегай случайных смен чемпионов

League of Legends Система рангов объясняется

Каждый рейтинговый игрок в League of Legends находится на одной соревновательной лестнице, которая начинается с Iron на самой нижней ступени и заканчивается Challenger на вершине. Всего десять тиров: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster и Challenger. Тиры с первого по седьмой содержат по четыре дивизиона, обозначаемых IV, III, II и I, так что игрок поднимается от Iron IV до Iron I, затем переходит в Bronze IV и продолжает дивизион за дивизионом. После Diamond структура меняется: Master, Grandmaster и Challenger — это высшие тиры без стандартных дивизионов, и место в них зависит от LP в живой региональной лестнице.

На видимой лестнице прогресс отслеживается в LP, или очках лиги. Победы в рейтинговых играх приносят LP, поражения их отнимают, а переход через границу дивизиона или ранга меняет ваш ранг. Скрытый от глаз MMR — это рейтинг, на который опирается подбор игроков, и его обычно называют именно этой аббревиатурой. Riot его не публикует, и точный механизм остаётся закрытым, однако он помогает подбирать игроков близкого уровня и может влиять на то, сколько LP вы получите или потеряете за каждую игру. В рейтинговом режиме также есть две отдельные очереди: Соло/Дуо, основная индивидуальная лестница для игры в одиночку или с одним напарником, и Гибкий режим, командная очередь с собственным отдельным рангом.

Правила рейтинговых игр, сезонные сбросы и точные границы меняются от сезона к сезону и от региона к региону, поэтому это руководство описывает общие механики и не приводит цифр, которые вскоре устареют. Когда вы будете готовы подниматься, LoLGuru предоставит практические инструменты: список тиров ранжирует чемпионов, которые хорошо проявляют себя сейчас, сборки и контрпики помогают справляться с конкретными матчапами, патчноуты фиксируют каждое изменение, влияющее на мету, а таблицы лидеров показывают, как выступают сильнейшие игроки.

FAQ по рангам

От низшего к высшему: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster и Challenger — всего десять тиров. Первые семь имеют по четыре дивизиона; последние три — высшие тиры.

RU — Русский