League of Legends Ранги
Узнайте, как работает League of Legends ранговая система — от Iron до Challenger, включая LP, MMR, Solo/Duo, Flex и ранговый прогресс.
Путь по ранговой лестнице
Десять тиров от стартовой кузницы до вершины — каждая ступень восхождения.
Как сериал LoL Как работает ранкed система
Механики, стоящие за каждым восхождением — объясняем на постоянных примерах.
LP против MMR
- Видимые очки, получаемые и теряемые после ранкед-игр
- Ведёт ваше восхождение через дивизионы и тиры
- В высших тирах ваша сумма LP — это ваша позиция в ладдере
- Скрытый рейтинг, используемый для построения честных матчей
- Может влиять на то, сколько LP вы получаете или теряете
- Напрямую не отображается — Riot держит формулу в секрете
Solo/Duo против Flex Ranked
Две отдельные лестницы, два отдельных ранга — выбирай свою арену.
- Соревновательная одиночная очередь — один или с одним напарником
- Полностью отдельный ранг от Flex
- Лестница, которую большинство игроков считает своим основным рангом
- Командная и групповая очередь с премейдами
- Свой независимый ранг и рейтинг
- Более скоординированные, командные игры
Высшие ранги
Выше Diamond дивизионы исчезают — остаётся только лестница.
Master Вход в высший эшелон Первый высший тир после Diamond, где ладдер становится основан на LP. Смотреть Master →
Grandmaster Красная элита Элитный высший тир между Master и Challenger, за место в котором борьба идёт каждый день. Смотреть Grandmaster →
Challenger Вершина Самый высокий ранг в League of Legends — небольшая лестница лучших игроков каждого региона. Смотреть Challenger → Высшие тиры находятся выше Diamond и не имеют стандартных дивизионов IV–I — конкуренция становится лестничной, а точные пороги могут различаться в зависимости от региона и сезона.
Инструменты для подъёма в Ranked
Всё, что League of Legends Hub превращает подготовку в LP.
Как подниматься по рангам
Гарантированного короткого пути по лестнице не существует, но у игроков, которые поднимаются сезон за сезоном, прослеживается надёжный паттерн: они относятся к ranked как к подготовке плюс постоянству. Подготовка означает, что ты входишь в champion select, уже зная, за кого будешь играть, как его собирают в этом патче и что хотят делать твои самые сложные матчапы. Постоянство означает играть на одной роли и на одном коротком списке чемпионов, пока решения не станут автоматическими.
Маршрут подъёма справа поможет улучшить постоянство на любом ранге, от Iron до высших тиров. Сочетай его с League of Legends Hub tier list, сборками и контр-пиками — и каждая ranked-сессия начинается с преимущества, а не с подбрасывания монетки.
- Выбери небольшой пул чемпионов
- Изучи свою роль
- Используй надёжные сборки
- Проверяй контр-пики до линии
- Следи за изменениями в патчах
- Разбирай поражения
- Избегай случайных смен чемпионов
League of Legends Система рангов объясняется
Каждый рейтинговый игрок в League of Legends находится на одной соревновательной лестнице, которая начинается с Iron на самой нижней ступени и заканчивается Challenger на вершине. Всего десять тиров: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster и Challenger. Тиры с первого по седьмой содержат по четыре дивизиона, обозначаемых IV, III, II и I, так что игрок поднимается от Iron IV до Iron I, затем переходит в Bronze IV и продолжает дивизион за дивизионом. После Diamond структура меняется: Master, Grandmaster и Challenger — это высшие тиры без стандартных дивизионов, и место в них зависит от LP в живой региональной лестнице.
На видимой лестнице прогресс отслеживается в LP, или очках лиги. Победы в рейтинговых играх приносят LP, поражения их отнимают, а переход через границу дивизиона или ранга меняет ваш ранг. Скрытый от глаз MMR — это рейтинг, на который опирается подбор игроков, и его обычно называют именно этой аббревиатурой. Riot его не публикует, и точный механизм остаётся закрытым, однако он помогает подбирать игроков близкого уровня и может влиять на то, сколько LP вы получите или потеряете за каждую игру. В рейтинговом режиме также есть две отдельные очереди: Соло/Дуо, основная индивидуальная лестница для игры в одиночку или с одним напарником, и Гибкий режим, командная очередь с собственным отдельным рангом.
Правила рейтинговых игр, сезонные сбросы и точные границы меняются от сезона к сезону и от региона к региону, поэтому это руководство описывает общие механики и не приводит цифр, которые вскоре устареют. Когда вы будете готовы подниматься, LoLGuru предоставит практические инструменты: список тиров ранжирует чемпионов, которые хорошо проявляют себя сейчас, сборки и контрпики помогают справляться с конкретными матчапами, патчноуты фиксируют каждое изменение, влияющее на мету, а таблицы лидеров показывают, как выступают сильнейшие игроки.
FAQ по рангам
От низшего к высшему: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster и Challenger — всего десять тиров. Первые семь имеют по четыре дивизиона; последние три — высшие тиры.
Challenger — самый высокий ранг: небольшая высшая лестница лучших игроков каждого региона, стоящая выше Grandmaster и Master.
LP (League Points) — видимая мера рейтингового прогресса: вы получаете LP за победы и теряете за поражения, повышаясь через дивизионы и тиры по мере роста. В высших тирах ваш общий LP определяет вашу позицию на ладдере.
MMR — это скрытый рейтинг матчмейкинга League of Legends использует для подбора честных матчей. Riot не показывает его напрямую и не публикует свою формулу, но он может влиять на то, сколько LP вы получаете или теряете.
Solo/Duo — основная индивидуальная очередь (в одиночку или с одним напарником); Flex допускает большие группы в пати и более командный. Каждая очередь отслеживает полностью отдельный ранг.
Рейтинговый прогресс привязан к сезону, и Riot обычно обновляет ладдер между сезонами с помощью placement-игр. Точные правила сброса могут меняться от сезона к сезону.
Компактный пул чемпионов, одна основная роль, актуальные сборки, подготовка к матчапам и отслеживание изменений патчей могут помочь улучшить стабильность — League of Legends Hub tier list, сборки и контрпики охватывают всё это.