История Fizz
Fizz обитает среди рифов вокруг Bilgewater, портового города, где постоянно толпятся пираты, охотники на монстров и контрабандисты. Это земноводный йордл, который одинаково уверенно чувствует себя и на суше, и под водой, и со временем превратил море в своего рода неофициальное занятие.
Суеверные капитаны поколениями швыряли подношения за борт, чтобы умилостивить то, что таится внизу, и Fizz обычно тот, кто их собирает и, когда ему вздумается, возвращает. Даже Bilgewater самые крутые команды дважды подумают, прежде чем переходить ему дорогу, потому что портовые байки полны тех, кто недооценил его и пожалел об этом. Многие принимают его за переменчивого морского духа, а не за йордла, и он никогда не утруждает себя тем, чтобы их разубеждать. Командовать существами глубин и оставлять всех вокруг в недоумении, союзников и врагов alike, развлекает его куда больше, чем любое объяснение.
Та же скользкость формирует его стиль боя. Его пассивка Nimble Fighter позволяет ему проходить прямо сквозь юнитов и снижает плоский урон, получаемый из всех источников. Urchin Strike бросает его сквозь цель, применяя эффекты при попадании. Seastone Trident заставляет его атаки вызывать кровотечение со временем, а заряженная версия высвобождает всплеск дополнительного урона. Playful/Trickster подбрасывает его на копьё, пока он неуязвим для выбора целью, и он может прыгнуть снова, прежде чем обрушиться вниз. Его ультимейт Chum the Waters швыряет рыбу, которая замедляет первого задетого чемпиона, после чего снизу вырывается акула, подбрасывая этого чемпиона в воздух и добавляя ещё больше наказания. Fizz трудно поймать, в воде он или вне её. Поскольку он может проскальзывать сквозь миньонов, он ныряет в волну и обратно, чтобы нанести заряженный удар трезубцем прежде, чем противники поймут, что он уже ввязался в размен. Как только этот удар попадает, его урон на короткое время взлетает, и врагам обычно лучше переждать это, чем пытаться его проверить.
ГалереяFizz Арт


