История Hwei
Hwei использует краску, чтобы противостоять злодеям и утешать тех, кому они навредили. Звучит как странная работа для кисти, пока не увидишь, что на самом деле скрывается под этим. Его искусство не декоративно. Оно помогает ему справляться с разумом, разрываемым между двумя силами, которые он не может примирить: светлыми, изобретательными видениями с одной стороны и мрачной памятью о резне в родном храме с другой.
Это напряжение — настоящая тема всего, что он создаёт. Hwei пытается постичь свет и тьму настолько, чтобы принять и то и другое, и это стремление вновь и вновь приводит его к одному человеку — художнице, которая первой разорвала его на части. Закончится ли поиск примирением или отчаянием остаётся, по его собственным словам, неразрешённым.
Его набор способностей почти буквально отражает эту неопределённость, ведь каждое умение может превратиться в одно из трёх разных заклинаний в зависимости от того, какой сюжет он нарисует первым. Сюжет «Катастрофа» направляет его умения на урон: среди вариантов Испепеляющий огонь и Рассекающий разряд. Сюжет «Безмятежность» добавляет полезные эффекты, такие как Мимолётное течение и Омут отражений, а сюжет «Мучение» открывает контроль над толпой, например Жуткий лик и Взгляд бездны. Его пассивное умение, Подпись провидца, помечает каждого врага, которому он наносит урон, и последующий удар завершает метку, оставляя после себя что-то куда более неприятное. Его ультимейт, Нисходящее отчаяние, яснее всего передаёт его взгляд на мир: первый чемпион, которого он ударит, становится сердцем растущей картины, которая замедляет и ранит всех поблизости, прежде чем наконец взорваться.
Hwei принадлежит Ionia всё ещё в поисках духовного равновесия, утраченного из-за войны, и его меланхолия подходит этому настроению. Он маг, зависящий от маны, лучше всего играется на Mid или Support, и сражается не столько ради победы, сколько чтобы наконец разобраться в том, что гложет его долгое время.
ГалереяHwei Арт


