PDeath Defied
После смерти Karthus входит в форму духа, позволяющую продолжать кастовать заклинания.
Певица Смерти
Karthus превращает чистую жажду урона в условие победы более прямо, чем почти кто-либо ещё. Всё в его наборе указывает на одну цель: продолжать наносить урон врагам, что бы с ним ни случилось. Death Defied позволяет ему продолжать применять способности в форме духа после смерти, так что атакующий, который нырнёт Karthus часто теряет больше здоровья, чем стоило убийство, поскольку просто остаётся в бою и продолжает изливать разрушение.
Lay Waste стоит в центре его ритма. Это отложенный взрыв с короткой перезарядкой, который наносит дополнительный урон врагам, стоящим в одиночестве. Чтобы играть на Karthus хорошо, нужно постоянно попадать этими маленькими взрывами — будь то добивание, поки или размен в дуэлях, потому что один промах Q — это потерянный урон, а его набор не предлагает бурст-комбо, чтобы это компенсировать. Defile поддерживает это двумя способами: пассивно возвращает ману за убийства, питая его постоянный каст, а при активации превращает его в движущуюся ауру урона для ближнего боя. Wall of Pain снимает магическое сопротивление и замедляет любого врага, пересекающего её, что готовит его урон и перекрывает пути отхода.
Requiem определяет, как его ощущают по всей карте. После трёхсекундного канала каждый вражеский чемпион получает урон, где бы он ни находился. Враги с низким здоровьем никогда не в полной безопасности, и Karthus может влиять на бои далеко от своей позиции. Это постоянное давление меняет поведение противников с середины игры.
Он не может двигаться, имеет малую дальность для мага и сильно зависит от своей позиции, поэтому в поздней игре это рискованная ставка. Игроки, которым нравится долгая война на истощение, аккуратная дисциплина и ментальные игры вокруг казни по всей карте, вероятно, найдут Karthus очень вознаграждающим для освоения.
PПосле смерти Karthus входит в форму духа, позволяющую продолжать кастовать заклинания.
QKarthus высвобождает отложенный взрыв в указанной области, нанося урон ближайшим врагам. Наносит повышенный урон одиночным врагам.
WKarthus создаёт проходимую стену высасывающей энергии. Все вражеские юниты, проходящие через неё, получают снижение скорости передвижения и магического сопротивления на некоторое время.
EKarthus пассивно крадёт энергию у своих жертв, получая ману за каждое убийство. Как альтернатива, Karthus может окружить себя душами своих жертв, нанося урон ближайшим врагам, но быстро расходуя собственную ману.
RПосле канала в течение 3 секунд Karthus наносит урон всем вражеским чемпионам.
| HP | 620 |
| Здоровье за уровень | 110 |
| Мана | 467 |
| Ресурс за уровень | 31 |
| Броня | 21 |
| Магическое сопротивление | 30 |
| Сила атаки | 46 |
| Скорость атаки | 0.625 |
| Скорость передвижения | 335 |
| Дальность атаки | 450 |
| Восстановление здоровья | 6.5 |
| Восстановление ресурса | 8 |
Импортировано с op.gg · обновляется каждые 48 часов.
Проценты побед — это результаты Картуса против каждого чемпиона, импортированные из op.gg.
Karthus обычно играет на Mid.
Karthus классифицируется как Маг и использует ману как ресурс.
Death Defied (пассив), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Да — актуальные Karthus сборки перечислены выше.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

Gen.G победила Invictus Gaming со счётом 3-0 в первом Worlds Полуфинал 2026. Корейские чемпионы контролировали все три игры и обеспечили себе место…

Riot Games подробно описал трёхдневный Worlds Fan Fest на Pier 36 в Нижнем Манхэттене. Программа включает совместный просмотр финала,…

T1 и Karmine Corp встречаются в серии best-of-five Worlds четвертьфинал после обмена победами в их главных международных встречах в 2026 году. Полный Fearless Draft делает…

Заключительный день Worlds Швейцарский этап 2026 решит судьбу последних трёх путёвок в четвертьфинал. Movistar KOI встретятся с Karmine Corp, LOS…