Rengar построен вокруг засад из высоких кустов. Через свою пассивку Unseen Predator, его базовая атака может запустить его в цель всякий раз, когда он стоит в кустах, так что каждый травяной участок на карте становится возможной зоной удара. Каждый каст способности накапливает Ferocity, и при максимуме Ferocity его следующая способность выходит усиленной. Хорошая игра на нём означает управление этим ритмом: быстро набрать Ferocity, затем выбрать усиленный эффект, подходящий бою.
Каждая базовая способность окупается, когда Ярость потрачена. «Свирепость» наносит дополнительный урон при выпаде, а в усиленном виде бьёт сильнее и даёт скорость атаки, что подходит для дуэлей и разрушения целей. «Боевой рёв» наносит урон ближайшим врагам и исцеляет его на величину недавно полученного урона; в усиленном виде снимает эффекты контроля. «Удар болас» замедляет с дистанции, а в усиленном виде обездвиживает, давая ту блокировку, на которую полагаются убийцы. Настоящее мастерство в том, чтобы беречь Ярость для нужного усиленного применения, а не тратить её сразу, как только она становится доступной.
Thrill of the Hunt — его фирменный ультимейт. Rengar становится невидимым, получает скорость передвижения и метит ближайшего вражеского чемпиона в широком радиусе, затем прыгает на эту помеченную цель. В результате возникает уникальный вид давления: вражеский керри знает, что охотник рядом, не видит его и должен уважать прыжок, который трудно предсказать.
Rengar указан для мида и топа как снежнокомовый Assassin/Fighter. Он подходит агрессивным игрокам, которым нравятся засады, комбо на убийство и появление именно там, где противник меньше всего ждёт. Цена — обязательство: он идёт ва-банк в дайв, и если бурст не завершает дело, у него мало путей к отступлению.