Rumble живёт или умирает от того, как он управляет своим ресурсом. Вместо маны он набирает Heat каждым заклинанием. Как только Heat достигает 50%, он входит в Danger Zone, и все три базовые способности получают бонусные эффекты. Достигните 100% — и он перегревается: его скорость атаки растёт, но заклинания блокируются, пока машина не остынет. Опытный Rumble удерживает Heat прямо у края Danger Zone как можно дольше, избегая ошибки, которая опрокинет его в самый неподходящий момент. Этот канат — причина, по которой его оценка сложности одна из самых высоких по шкале.
Как маг, он опирается в бою на изматывание на короткой дистанции. Flamespitter выпускает конус магического урона в течение трёх секунд, наказывая ближнебойных чемпионов, которые пытаются обменяться ударами с ним в лоб. Scrap Shield даёт одновременно защиту и всплеск скорости, позволяя быстро врываться в бой или отступать. Electro Harpoon даёт ему дальность: он замедляет врагов и снижает их магическое сопротивление, а два заряда позволяют накладывать эффект несколько раз. Все три способности усиливаются, пока он находится в Зоне опасности.
Бои, выигранные геометрией
Equalizer определяет контроль зоны в этой игре. Он выпускает линию ракет, которая оставляет за собой огненную стену, наносящую урон и замедляющую всё, что окажется внутри. Установленный поперёк узкого прохода или сброшенный на сбившуюся в кучу команду, он может решить бой за цель ещё до того, как попадёт хоть одна автоатака.
Rumble обычно играет на топе или миде как гибрид Fighter/Mage. Он достаточно крепок, чтобы драться вблизи, и бьёт достаточно сильно, чтобы сжигать команды, стоящие в его пламени. Он подходит игрокам, которым нравится управлять особой системой ресурсов и которые мыслят бои в терминах пространства, разрезая поле боя удачно поставленным ультимейтом.