Zac раздвигает рамки дистанции инициации дальше любого другого танка. Elastic Slingshot заставляет его упереться руками, оттянуться назад и перелететь через стены с расстояний, которые мало кто из чемпионов может наказать. Остальная часть его кита нужна, чтобы это приземление окупалось и чтобы он оставался на ногах после него.
Как только он приземляется, Let’s Bounce! выдаёт четыре подряд отскока, которые подбрасывают и замедляют всех врагов под ним, делая это одним из самых долгих нарушений зоны по площади, доступных фронтлайнеру. Stretching Strikes добавляет ещё один слой плеймейкинга: Zac цепляется за одного врага, а удар по другой цели стягивает обоих друг к другу, так что он может перекроить командный бой или притянуть керри прямо в руки своей команды. Unstable Matter закрывает пробелы магическим уроном, масштабирующимся от процента максимального здоровья, так что он остаётся угрозой даже при полностью защитном билде.
Питается собственным телом
Cell Division поддерживает его сразу несколькими способами. Каждое попадание способности отбрасывает кусочки Zac по которым он может пройти и поглотить их, чтобы восстановить здоровье, что вознаграждает его за агрессивность. Когда должен пройти смертельный урон, он распадается на четыре капли, и любая выжившая сольётся обратно, так что врагам приходится добивать его или смотреть, как он восстанавливается посреди боя. Zac вообще не имеет шкалы ресурсов: его способности тратят здоровье, а пассивный цикл возвращает это здоровье.
Сложность оценена в 8, Zac — один из самых сложных для освоения танков, поскольку углы пращи, обращение с каплями и тайминг захвата требуют практики. Он даёт контроль, открывающий бои с неожиданных углов, и его очень трудно чисто убить, что подходит игрокам, которым нравятся засады по всей карте и хаотичные командные бои с блокировкой тел.