

Skarner против Naafiri Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
На патче 16.13.1, Skarner выигрывает этот матчап в джунглях в 54.4% случаев из 377 записанных игр, и преимущество исходит из того, как устроены оба набора умений, а не из случайности. Skarner — танк-боец, который начинает с 630 базового здоровья и достигает 2 500 на 18 уровне, а его броня растёт с 33 до 109,5. Naafiri начинает с 610 здоровья и 28 брони, а заканчивает с 2 395 здоровья и 99,4 брони. Для чемпиона, которому нужно подойти в радиус атаки, прежде чем добить цель, это реальное отставание. Весь её урон физический, поэтому один ранний предмет брони ослабляет сразу Darkin Daggers, удары её стаи от We Are Moreи казнь от Hounds’ Pursuit.
Диапазоны близки: 150 для Skarner и 125 для Naafiri, так что ни один не может отколоть другого от лагеря, и кто первым входит — решает драку. Impale — вот где оказывается этот выбор. Это направленное подавление, которое притягивает Naafiri к Skarner в то время как он продолжает идти, и это выключает рывок Eviscerate, нужный ей для побега. Ixtal Impact накладывается поверх этого: Skarner двигается через рельеф и бросает первого чемпиона, в которого попадает, в следующую стену — дорогой исход в коридорах между лагерями. Threads of Vibration накладывает на неё Quaking через его атаки и способности, превращая её большой запас здоровья в уязвимость. Seismic Bastion защищает его в момент входа, а его ударная волна ещё и замедляет врагов. Её механическая оценка — 2 против его 5, так что отстающая сторона редко та, что ошиблась.
FAQ
Да — Skarner удерживает статистическое преимущество в этом матчапе. Skarner побеждает в 54,4% записанных игр.
54.4% с точки зрения Skarner, по данным патча 16.13.1.
377 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Skarner билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Skarner странице сборки.