

Veigar против Azir Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Azir получает 9 из 10 по сложности, и почти вся она связана с позиционированием его солдат. Восстань! заменяет его базовую атаку, когда враги находятся в радиусе солдат, Покоряющие пески отталкивает солдат вперёд, а Зыбучие пески окупается только тогда, когда он уже стоит в полезном месте. Event Horizon эксплуатирует именно эту привычку: клетка, оглушающая любого, кто переступит её границу, поставленная на землю, через которую он должен совершить рывок. На патче 16.13.1 Veigar держится на винрейте 59,0% за 249 игр.
Их дальности атаки близки: 550 против 525, и ни один не очень живуч на 1 уровне — 575 здоровья против 580, и оба тратят ману на каждое заклинание. Поэтому исход матчапа решается тем, что происходит после оглушения. Phenomenal Evil Power получает постоянные стаки, когда заклинание попадает по чемпиону или Baleful Strike убивает юнита, а Primordial Burst превращает потерянное здоровье в дополнительный урон. Один император, пойманный с тремя четвертями здоровья, часто оказывается мёртвым. Azir смешанный урон вынуждает Veigar чтобы разделить его защитные покупки, и Azir 25 базовой брони, достигающей 110 на 18-м уровне, превосходит Veigar 18 и 106,4. И всё же Veigar 30 магического сопротивления против Azir 32 — вот где по-настоящему срабатывает бурст. Shurima Legacy позволяет Azir чтобы поднять Disc of the Sun с любой разрушенной турели, растягивая его зону в поздней игре, в то время как Emperor’s Divide остаётся его сбросом: наступающая линия солдат, выталкивающая мага из его собственной клетки. Veigar оценивается в 7.
FAQ
Да — Veigar удерживает статистическое преимущество в этом матчапе. Veigar побеждает в 59.0% записанных игр.
59.0% с точки зрения Veigar, измерено на патче 16.13.1.
249 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Veigar билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Veigar странице сборки.