

Yorick против Yone Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Два ближних чемпиона с одинаковой дальностью атаки 175 должны сражаться на равных, однако в 2 055 играх на патче 16.13.1 это не так: Yorick побеждает в 44,9%. При равной дальности оставшееся преимущество получает тот, кто лучше двигается, а реальной мобильностью обладает только один из них.
Soul Unbound запускает Yone духа вперёд с бонусной скоростью передвижения, а затем возвращает его к телу, которое остаётся в безопасности вне зоны поражения, так что игрок, который это устроил, может отменить любую инициацию. Mortal Steel превращается в рывок, как только Gathering Storm набирает два стака, а Fate Sealed телепортирует его за самого дальнего чемпиона в линии. Это значит, что стену от Dark Procession он может перепрыгнуть, а не обязан её уважать. Mourning Mist — это ответ, но он должен попасть по цели, бегущей со скоростью 345, пока Yone передвигается со скоростью 340.
В защите Yorick — более живучая сборка: он начинает с 650 здоровья и 36 брони, а на 18 уровне достигает 2 588 здоровья и 112,5 брони, тогда как Yone начинается с 620 и 33 и вырастает до 2 405 и 111,2. Spirit Cleave по-прежнему даёт Yone щит, и его величина растёт с каждым поражённым чемпионом. Каждая вторая автоатака также наносит магический урон через Way of the Hunter, поэтому накопленная броня значит меньше против общего полученного урона, чем предполагают цифры. Рейтинги сложности — 8 для Yorick и 6 для Yone, что объясняет, почему матчап — это поражение против компетентного соперника и победа против небрежного.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Yone имеет статистическое преимущество. Yorick побеждает в 44.9% записанных игр.
44.9% с точки зрения Yorick, замерено на патче 16.13.1.
2,055 рейтинговых игр в Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Yorick билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Yorick странице сборки.