

Zed против Rek’Sai Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Ни один из них не тратит ману, однако ресурсы, на которых они держатся, работают друг против друга. Энергия восстанавливается сама по себе и вознаграждает частые короткие применения. Ярость Xer’Sai копится от автоатак и попаданий способностей, а затем тратится под землёй на исцеление, поэтому каждый бой, который выживает Rek’Sai выживает, делает следующий дешевле. За более чем 170 игр на патче 16.13.1, Zed имеет 41,8% винрейта и оценён как Hard.
Устойчивость — лишь половина картины. Furious Bite наносит бонусный истинный урон при полной Fury, а истинный урон полностью игнорирует 111,9 брони на 18 уровне. Void Rush пассивно метит цели, затем даёт ей краткую неуязвимость к выбору цели во время рывка, совпадая по времени с неуязвимым рывком Death Mark. Tunnel, прорытый в состоянии Burrow, даёт ей охват карты, который Living Shadow не может повторить, поэтому покинуть проигрышный бой ей проще, чем ему.
Zedпреимущество невелико, но реально. У него больше здоровья на обоих концах кривой — 654 против 600 на 1 уровне и 2 337 против 2 283 на 18 уровне, и он движется со скоростью 345 против её 340. Её урон физический, поэтому предметы на броню дают против неё полную ценность, тогда как его урон встречает 32 магического сопротивления, которое ей мало за чем собирать. Оценки сложности — 3 у Rek’Sai и 7 за Zed, предполагают, что матчап решается тем, как взаимодействуют наборы умений, а не тем, что одна сторона играет лучше.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают этот матчап как контр-пик: у Rek'Sai статистическое преимущество. Zed выигрывает 41.8% записанных игр.
41.8% с точки зрения Zed, измерено в патче 16.13.1.
170 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Zed билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Zed странице сборки.