История Bard
Никто в Runeterra сумел закрепить Bard’s происхождения. Единственное, в чём люди сходятся, — что он пришёл откуда-то из-за звёзд и никогда не возвращался. Он действует как своего рода случайный проводник, подталкивая события к равновесию всякий раз, когда беспорядок начинает нарастать. Баллады о нём противоречат друг другу почти в каждой детали, но все сходятся в том, что он не может пройти мимо артефакта, гудящего настоящей магией.
Компания — не его стихия. Яркий рой духов-мипов повсюду следует за ним, и их весёлое присутствие делает его поступки добрыми даже тогда, когда его методы кажутся окружающим странными. Его логика часто ускользает от тех, кому он помогает, однако баланс, который он хранит, обычно восстанавливается, стоит ему закончить.
- Зов путника — мипы сопровождают его атаки и становятся сильнее по мере сбора Колокольчиков.
- Космические оковы — замедляющий снаряд, который может оглушить, пролетая между двумя поражёнными целями.
- Святыня хранителя — точка исцеления, которая становится мощнее, чем дольше ждёт, прежде чем кто-либо ею воспользуется.
- Магическое путешествие — односторонний портал через местность, которым могут пользоваться и союзники, и враги.
- Закалённая судьба — его ультимейт, который замораживает всё, до чего дотягивается, будь то друг или враг, в стазисе.
Союзники отмечают, что Bard не делит цели на стороны, когда применяет это финальное заклинание, что подходит страннику, верному равновесию более великому, чем любая отдельная фракция, включая Kindred, которые также стоят несколько в стороне от Runeterra’s обычных конфликтов.
На Rift его обычно играют саппортом, иногда на средней линии, и он черпает силу из маны, как многие из Runeterra’s странных скитальцев. Fiddlesticks также не имеет постоянной родины, хотя мало кто носит эту отстранённость с Bard’s лёгкое пренебрежение последствиями.
ГалереяBard Арт


