Мало саппортов в League of Legends столь же неортодоксальны, как Bard. Его рейтинг сложности 9 мало связан с механическим исполнением и полностью с тем, насколько его набор игнорирует традиционный лейнинг. В первую очередь он роуминг-саппорт, с редкими экспериментами на средней линии.
Traveler's Call управляет почти всем его перемещением по карте. Колокольчики появляются по всему лесу, и каждый собранный усиливает его мипов — маленьких духов, которые добавляют магический урон к его автоатакам и в итоге взрываются по области, замедляя врагов. В результате получается постоянное давление и откат: Bard вынужден покидать линию, чтобы расти, поэтому опытные игроки относятся к каждому маршруту за колокольчиками как к возможности зароумить, поставить вард или устроить засаду, тогда как слабые игроки просто оставляют своего керри одного.
Набор трюков для карты
Cosmic Binding — его главный инструмент для создания инициаций: снаряд, который замедляет первого врага, в которого попадает, и оглушает его, если пригвоздит к стене или другому врагу, поэтому рельеф и позиционирование имеют огромное значение. Caretaker's Shrine оставляет лечебные подбираемые предметы, которые становятся сильнее, чем дольше лежат, поддерживая союзников даже когда Bard находится в другом месте. Magical Journey создаёт односторонний портал через рельеф, которым может воспользоваться любая команда, что позволяет совершать побеги, фланги и иногда катастрофические ошибки.
Tempered Fate уникален в игре: он замораживает всё внутри своей области, включая чемпионов, миньонов, монстров и даже турели. В умелых руках он изолирует цели, прерывает каналы или даёт дайву необходимое время; при неосторожном использовании он может отдать вражеской команде файт. Bard подходит изобретательным игрокам, которые ценят давление на карте и импровизацию больше, чем строгую дисциплину на линии.