История Ryze
Ryze’s борьба старше большинства королевств на Runeterra, и это не показывает признаков завершения. Он входит в число самых искусных колдунов континента, но груз, который он несёт, исходит меньше от его положения и больше от угрозы, которую он поклялся остановить.
World Runes — это осколки первобытной магии, которая дала Runeterra её форму, и в небрежных или злонамеренных руках они могли бы уничтожить то же самое творение. Ryze провёл свою долгую жизнь в охоте за ними, стремясь заполучить каждый прежде, чем это сделают соперники. Его мотив — не жажда власти. Он просто точно знает, что последует, если он отстанет. Его тело поглотило немало ударов на этом пути, и его сила огромна, как и способность её выдерживать.
Его набор построен вокруг ума, который всегда просчитывает следующий ход. Arcane Mastery делает его урон от заклинаний масштабируемым от бонусной маны, одновременно повышая его максимальную ману в зависимости от силы умений, так что накопление одного показателя питает другой. Перезарядка Overload сбрасывается каждый раз, когда он применяет другое базовое умение, позволяя ему накапливать руны для рывка скорости передвижения. Rune Prison захватывает врага в замедляющую клетку и полностью обездвиживает его, если Flux уже отметил его. Эта метка исходит от Spell Flux, сферы, которая поражает одного врага и ослабляет всё вокруг него, оставляя их уязвимыми для остальных его умений. Realm Warp, его ультимейт, открывает портал, который переносит союзников поблизости в новое место после короткой задержки, позволяя ему перекроить целый бой.
Маг, который держит среднюю линию и использует ману, чтобы поддерживать свой цикл обратной связи, Ryze не служит ни одной нации так, как большинство чемпионов. Он подчиняется вместо этого Runeterra сам, мир, который он пытается сохранить целым. Bard разделяет эту независимую позицию, следуя призванию, которое ему никто не вручал.
ГалереяRyze Арт


