История Sivir
Не все фигуры из песков Shurimaпесков был королём или богом; некоторые были выкованы по одному наёмному заказу за раз. Sivir — капитан наёмников и искательница сокровищ, которая назначает высокую цену за свои таланты и подкрепляет её длинной чередой выигранных битв и вскрытых гробниц для тех, кто мог заплатить.
Украшенный самоцветами крестовидный клинок, который она носит, — такой же торговый инструмент, как и оружие. Реликвии, которые она выкапывает из Shurima погребённые руины достаются тому, кто назначил награду, а не ради удовлетворения любопытства об империи или преданности её истории. Однако сохранять эту профессиональную дистанцию становится всё труднее. Под дюнами пробуждаются древние силы, те же, что связаны с Shurima вознёсшихся богов-воинов, и Sivir её привычное равнодушие теснится судьбами, которые, похоже, требуют от неё большего, чем плата.
Её набор подходит бойцу, который изматывает противников на расстоянии, а не заканчивает бои одним ударом. Boomerang Blade поражает цель на пути туда и снова на обратном пути, Ricochet ускоряет её атаки и заставляет последующие выстрелы перескакивать с одного врага на другого, а Spell Shield полностью останавливает одно входящее заклинание, вознаграждая её за отслеживание кулдаунов врагов. On the Hunt, её ультимейт, привносит тот же прагматизм в её команду: каждый союзник получает всплеск скорости передвижения, а каждая её последующая атака сокращает время её собственных кулдаунов. Как и подобает наёмнице, ультимейт больше похож на групповой контракт, чем на сольное выступление; все в выигрыше, пока сражаются под её знаменем. Как Shurima ведущий Marksman, она создана для того, чтобы нести роль ADC на расстоянии, и все эти способности работают на обычном запасе маны, а не на каком-то более необычном ресурсе, сохраняя арсенал наёмницы таким же простым, как и высок её гонорар.
ГалереяSivir Арт


