Senna занимает собственную нишу: стрелок, который растёт без ограничений, работая саппортом. Её пассивка Absolution ловит души в Black Mist всякий раз, когда поблизости умирают юниты, и каждая душа, которую она подбирает, навсегда добавляет бонусную силу к её Relic Cannon. Поскольку сбор Mist заменяет обычный фарм, Senna может собрать реальный урон из слота саппорта, не забирая золото у своего керри, что объясняет, почему она появляется и как саппорт, и как неортодоксальный ADC.
Её набор объединяет исцеление и поке в отдельных применениях. «Пронзающая тьма» выпускает луч света и тени вдоль линии целей, восстанавливая здоровье союзникам, через которых проходит, и нанося урон врагам, так что одна кнопка выполняет обе роли. «Последние объятия» высвобождают волну Чёрного тумана, которая прилипает к первому пораженному врагу, после короткой задержки обездвиживая его и всех, кто стоит рядом. Это даёт надёжный потенциал для пиков на линии и вокруг целей.
Глобальный радиус и подавление обзора
Curse of the Black Mist окутывает Senna и союзников поблизости в скрывающую бурю, превращая товарищей по команде в призраков, по которым нельзя кликнуть. Это сильный вариант для флангов, подготовки к объективам и выхода из плохих коллапсов. Dawning Shadow действует по всей карте: луч, который даёт щит каждому союзнику на своём пути и наносит урон врагам, попавшим в его центр, позволяя Senna чтобы влиять на бои в любой точке поля.
Её недостатки проистекают из того, чем она является: долгая задержка перед атакой, слабый урон на ранней стадии и зависимость от накопления означают, что слабая фаза лейнинга может обернуться против неё. Senna подходит терпеливым игрокам, которым нравится постепенный, накопительный рост, точные углы скиллшотов и гибридные решения в роли керри-саппорта.