Tahm Kench — ближний танк с инструментом, которого нет ни у одного другого чемпиона: он умеет глотать целиком. Он играется и на топе, и на саппорте, сочетая выдающуюся живучесть (его рейтинг защиты близок к максимуму) с умеренной кривой обучения. Большая часть его силы исходит от пассивки An Acquired Taste. Его огромная туша добавляет бонусный урон к базовым атакам в зависимости от максимального здоровья, а каждое наносящее урон попадание по вражескому чемпиону копит стак; достигнув трёх, он может сразу же применить Devour к этому врагу.
Цикл накопления стаков определяет его размены. Вместо того чтобы бросаться вперёд напрямую, Tahm Kench ослабляет цели автоатаками и заклинаниями, пока не наберёт три стака, а затем тратит их на Devour, чтобы вырвать врага из драки и отправить себе в брюхо. На саппорте он вместо этого может проглотить союзника под угрозой, чтобы спасти его от смерти. Очень мало чемпионов могут так чисто отменить вражеский энгейдж, как проглотить дайвера и отойти.
Место в команде
В роли поддержки он выступает в качестве личного телохранителя хрупких керри, жертвуя собственной позицией ради их выживания. На верхней линии он действует как тяжёлый фронтлайнер, а поскольку его урон растёт вместе со здоровьем, пассивная способность позволяет защитным предметам работать и как наступательные. Его ультимейт переносит эту защитную роль на всю карту: он может передвигаться вместе с союзником, чтобы отвечать на разделённые пуши или заходить во фланг с неожиданных направлений.
Tahm Kench подходит игрокам, которые любят реактивную, защитную игру с игривой ноткой — тем, кто получает больше удовольствия от того, чтобы проглотить раскормленного ассасина посреди комбо, чем от собственного убийства.