Udyr не следует обычной раскладке способностей. У него нет выделенного ультимейта. Вместо этого Bridge Between даёт ему четыре базовые способности, переключающие его стойку, и каждую можно Recast для эффектов уровня ультимейта. Каждое переключение стойки также усиливает его следующие две атаки дополнительной скоростью атаки, так что бой с ним означает постоянное чередование стоек и попадание усиленными ударами, а не следование заданной ротации.
Каждая стойка выполняет свою задачу. Wilding Claw — его стойка урона: она добавляет скорость атаки и дополнительный физический урон, а усиленная форма обрушивает молнию на цель. Iron Mantle защищает его щитом и позволяет атакам восстанавливать здоровье, а повторное использование создаёт более крупный щит и лечение, масштабируемое от максимального здоровья. Blazing Stampede повышает скорость передвижения и оглушает первого врага, которого он ударит, а усиленная версия также делает его невосприимчивым к эффектам обездвиживания, что делает её его главным инструментом для начала боя. Wingborne Storm окружает его ледяной аурой, которая наносит урон и замедляет ближайших врагов, а при усилении буря ищет цели для нанесения дополнительного урона.
Как на нём играют
Как топлейнер, Udyr — боец-танк, который полагается на голые характеристики и не имеет дальнобойных опций вообще. С дистанцией 125 ему приходится догонять цели, и Blazing Stampede — инструмент, делающий эту погоню возможной. Работает он за счёт гибкости: решение о том, когда потратить ограниченные усиленные Recasts, придаёт реальный смысл его сложности выше среднего. Он подходит игрокам, которым нравится управлять ресурсами и жонглировать стойками в ближнем бою больше, чем попадать скиллшотами, и которым нравится чемпион, чей билд и стиль игры могут качнуться от танка к дамагеру от игры к игре.