Ambessa находится на вершине шкалы сложности. Она — энергетический боец-ассасин для топа или середины, и почти весь её урон зависит от того, как она двигается. Drakehound’s Step даёт ей короткий рывок после каждого применения способности, срабатывающий по вводу атаки или движения. Этот рывок усиливает её следующую атаку дополнительной дальностью, уроном и скоростью атаки, а также возвращает энергию. Хорошая игра на ней означает связывать эти микро-рывки без колебаний, так что каждый цикл идёт: способность, рывок, усиленный удар, и затем всё заново.
Её набор построен вокруг этого цикла. Cunning Sweep отправляет двух её драконьих гончих полукругом и добавляет дополнительный урон клинкам. Если удар проходит, её следующее применение превращается в Sundering Slam, продолжение комбинации. Lacerate бьёт и замедляет всех рядом, а если она выходит из неё рывком, рывок завершается вторым ударом. Repudiation — её защитная опция: она поднимает щит, принимает стойку и затем бьёт по земле. Если во время стойки она блокировала урон не от миньонов, удар оказывается сильнее. Работает это как парирование, и окупается, когда вы отслеживаете перезарядки противника.
Public Execution — её эффектный финишер. Ambessa совершает мигание к самому дальнему вражескому чемпиону по выбранной линии, подавляет его при приземлении, а затем швыряет его вниз, оглушённым. Это может добить цель или открыть путь к керри в бэклейне. У неё рейтинг атаки 9 и всего 2 защиты, так что она крайне хрупкая. Игрокам, которым нравятся чемпионы с тяжёлыми комбо в стиле отмены анимаций и постоянным давлением, она понравится. Любой, кто ошибётся с таймингом рывка, скорее всего, быстро умрёт.