История Kai'Sa
Kai’Sa’s вся история на самом деле о том, чтобы остаться в живых. Вырванная the Void ещё в детстве, она по любым разумным меркам не должна была уцелеть, но всё же уцелела.
Избранная в детстве
Её спасло чистое упрямство, и то, во что оно её превратило, одинаково настороженно воспринимают и охотники, и те, на кого они охотятся. Для одних она больше напоминает не выжившую, а проблеск будущего, которого никто не желает. Kha’Zix и другие Void-тронутые существа делят с ней начало, но не конец: она вышла из него преображённой, а не поглощённой.
Оружие, которое растёт вместе с ней
Превращение физическое. Живой Void панцирь сросся с её телом — жить с этим неудобно, но возможно. Её будущее всё ещё зависит от решения, которое она не приняла: встать с смертными, которые порой клеймят её монстром, или однажды ослабить хватку и позволить Void чтобы заявить права на мир, который её покинул.
Её способности отражают эту раздвоенную личность. Second Skin, её пассив, накапливает Plasma с каждой атакой и усиливает базовые заклинания по мере покупки определённых предметов, так что её стиль игры меняется вместе с панцирем. Icathian Rain выпускает самонаводящиеся ракеты по ближайшим врагам, Void Seeker запускает дальнобойный снаряд, помечающий врагов для дополнительной Plasma, а Supercharge даёт рывок скорости передвижения с последующей скоростью атаки или невидимостью после улучшения. Её ультимейт Killer Instinct устремляет её к вражескому чемпиону, что бы ни стояло на пути. Каждый элемент развивается так же, как она: формируемый Void, но никогда не отдаваясь ему целиком.
Kai’Sa играет как стрелок с ноткой мага, используя ману, чтобы поддерживать рост стаков Plasma и менять свой панцирь на протяжении боя. Её набор никогда надолго не застывает в одной форме, вторив более крупному вопросу вокруг неё: является ли облик, который Void дал ей, — это ноша, которую нужно нести, или просто то, кем она стала теперь.
ГалереяАрт Kai'Sa


