Syndra даёт больше чистого бурста, чем большинство мид-магов. Это артиллерийский кастер на мане, весь набор которого вращается вокруг Dark Spheres. Её Q призывает сферу, наносящую магический урон, которая затем остаётся на земле как боеприпас для других способностей. Покает ли она, контролирует пространство, станит или добивает цель — вопрос всегда в том, сколько сфер у неё активно и где они стоят.
Сила воли позволяет ей схватить сферу или даже вражеского миньона и швырнуть его, нанося урон и замедляя. Это увеличивает её дальность и добавляет полезности харассменту. Рассеивание слабых — её инструмент для розыгрыша ситуаций: оно отталкивает сферы и врагов, а любой противник, пораженный летящей сферой, оглушается. Попадание оглушением Q-E с дальней дистанции — главное механическое испытание для этого чемпиона. Её пассивная способность, Трансцендентность, собирает Осколки гнева за повышение уровня и нанесение урона, и каждый усиливает способность: дополнительный заряд сферы, бонусный истинный урон от Силы воли или более широкое Рассеивание.
Угроза одного удара
Unleashed Power — один из самых чистых экзекут-ультимейтов в игре. Syndra сбрасывает все накопленные Dark Sphere на одного чемпиона, так что её урон напрямую зависит от того, насколько хорошо она управляет сферами. Если они готовы до драки, у хрупких целей почти нет способа оставаться рядом с ней.
Она подходит игрокам, которые любят точные убийства «навел и кликнул», достигаемые позиционированием и подготовкой. Минус в её хрупкости. Её рейтинг защиты — 3, и у неё нет мобильности, поэтому для выживания она зависит от оглушения и дистанции, а рейтинг сложности 8 показывает, насколько жестоко промах по углу Рассеивания её наказывает.