

Soraka против Senna Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Senna открывает огонь с 600 единиц, тогда как Soraka достигает лишь 550, и этот разрыв обычно решает, кто выигрывает первые размены. Piercing Darkness пробивает цель насквозь, леча союзников и нанося урон врагам одним применением. Гонка лечения, которая обычно склоняется в пользу Soraka становится ещё сильнее, когда противник тоже угрожает с большего расстояния. Absolution превращает убийства рядом в души, и каждая душа толкает Senna ещё дальше вперёд по ходу матча.
Senna хрупкая: начинает с 530 базового здоровья, растёт до 2 043 на 18 уровне и имеет 25 базовой брони. Её урон смешанный, поэтому Soraka не может полагаться на один чистый защитный предмет в ответ. Магическое сопротивление притупляет лишь часть того, что Senna наносит, и Soraka броня растёт с 32 базовой до 117 на 18 уровне, что помогает против не той половины урона в первые минуты, когда Senna накопление душ несёт большую часть её силы. Last Embrace обездвиживает первую цель и всё рядом с ней после короткой задержки, а Dawning Shadow достаёт через всю карту, так что саппорт со скоростью передвижения 325 редко уходит от продолжения. Equinox всё ещё единственный ответ, который наказывает за Curse of the Black Mist, использованный всерьёз.
Результаты оставляют мало места для сомнений. По 2 706 матчам на патче 16.13.1 Soraka выигрывает лишь 47.5 процента случаев против Senna. Такая большая выборка не позволяет отмахнуться от плохого винрейта как от шума, а оценки сложности семь для Soraka и три для Senna указывают в одну сторону.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Senna имеет статистическое преимущество. Soraka выигрывает 47.5% записанных игр.
47,5% с точки зрения Soraka, по данным патча 16.13.1.
2 706 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше во всех регионах.
Текущий Soraka билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Soraka странице сборки.