

Zac против Kindred Контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Дальность решает почти каждый размен: Kindred атакует с расстояния 500 единиц, пока Zac достигает лишь 175, разрыв в 325 единиц. Zac приходится тратить Elastic Slingshot или входить в бой до того, как Unstable Matter, его магический урон, масштабируемый от процента максимального здоровья, сможет нанести что-то значимое. Данные патча 16.13.1 с op.gg показывают, что Zac выигрывая 42,2% из 315 игр, так что он слабее, и противостояние оценивается как Hard.
Метка Kindred добавляет к этому давлению. Каждая завершённая Hunt навсегда усиливает её базовые способности, так что каждый лагерь Zac отказывается от роста, который она сохраняет. Mounting Dread замедляет цель и превращается в прыжок Wolf после ещё двух атак, наказывая Zac 340 базовой скорости передвижения, как только он идёт в бой. Lamb's Respite важнее: зона, в которой никто не может умереть, убирает окно бурста, которое должен открывать Let's Bounce!.
Тип урона тянет сборку предметов в противоположные стороны. Kindred урон физический, поэтому Zacброня (33 на 1-м уровне, 112,9 на 18-м) важнее его 32 магического сопротивления, и ранние предметы на броню сглаживают паттерн Dance of Arrows. Zac наносит магический урон, поэтому один предмет на магическое сопротивление у Kindred окупается лучше, чем типичная покупка для стрелка. Её 685 здоровья, растущие до 2 538, поддерживают её в затяжных боях, но только если капли Cell Division впитываются обратно, а не остаются на земле.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Kindred имеет статистическое преимущество. Zac выигрывает 42,2% записанных игр.
42,2% с точки зрения Зака, замерено на патче 16.13.1.
315 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущий Zac билд — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Zac странице сборки.