История Akshan
Akshan предпочитает держаться вне поля зрения, а не держать передний край, и остаётся скрытым, пока не решит, что момент показаться пришёл. Для него скрытность — навык, построенный на выборе, когда снова появиться, а не на уклонении от боя. Он движется по опасной земле с уверенностью, которая воспринимается скорее как обаяние, чем как беспечность.
Его понимание справедливости личное и довольно прямолинейное: те, кто творит зло, должны отвечать за свои поступки. Going Rogue метит любого, кто убивает одного из его союзников, как цель, с которой он намерен расквитаться. Если ему удаётся сразить помеченного врага, его пассивная способность позволяет возродить павшего союзника, а не только отомстить за него — это более редкая форма справедливости, чем та, что предлагают большинство мстителей. Dirty Fighting добавляет дополнительный урон и щит к каждому третьему удару по чемпиону, а его базовые атаки выпускают дополнительный снаряд, поэтому дуэль с ним часто обостряется намного быстрее, чем можно предположить по её началу.
Avengerang и Heroic Swing помогают ему двигаться по полю боя, а не оставаться на одном месте, позволяя атаковать и менять позицию прежде, чем кто-либо загонит его в угол. Крюк-захват переносит его широкими дугами над местностью во время стрельбы, и он может отпустить его раньше или сбиться с курса, если врежется во что-то твёрдое. Comeuppance превращает долгий захват цели в один решающий выстрел возмездия, урон которого растёт в зависимости от потерянного здоровья цели, а не от её брони. Он действует из Shurima, который в лоре предстаёт как погребённая империя, где древние боги-воители начинают пробуждаться. Этот сеттинг придаёт его одинокому походу против злодеев гораздо более широкий размах, чем был бы иначе. Другие персонажи, связанные с той же пустыней, например Azir, намекают, сколько всего пробуждается под песками, по которым он идёт.
ГалереяAkshan Арт


