Наполовину снайпер, наполовину ассасин, Akshan не играет как любой другой ADC. Он может держать бот-лейн или уйти на середину, с дальностью атаки 500 и очень мобильным набором, который позволяет ему начинать бои, которых другие марксмены избегали бы. Dirty Fighting делает каждый третий удар от его атак и способностей наносящим бонусный урон и дающим щит против чемпионов, а его удвоенные атаки дают умелым игрокам пространство для вплетения отмен для лучшей эффективности разменов.
Его визитная карточка — Heroic Swing. Он цепляется за местность и перелетает через неё, а находясь в воздухе, автоматически стреляет по ближайшему врагу. Вокруг стен джунглей и берегов реки он становится вращающейся турелью, которую трудно поймать. Avengerang добавляет ещё один слой: бумеранг, попадающий и на пути туда, и на обратном пути, и увеличивающий дальность с каждым пораженным врагом, что удобно для обстрела через волны миньонов. Comeuppance — его казнь: он захватывает чемпиона, накапливает пули, а затем выпускает весь накопленный залп разом, с уроном, зависящим от недостающего здоровья цели. Однако залп может быть заблокирован любым существом, которое пересечёт его путь.
Механика возрождения
Going Rogue — причина, по которой Akshan ценен для команды не только своим уроном. Враги, убивающие его союзников, становятся Scoundrels, а убийство Scoundrel возвращает тех союзников, которых эти враги убили, и выплачивает бонусное золото. Активка также даёт невидимость рядом с рельефом, что помогает ему заходить с фланга. Он подходит креативным, агрессивным игрокам, которые читают углы рельефа, охотятся за возрождениями и видят карту как место для игры, а не как ряд линий.