История Azir
Оборванное правление
Задолго до того, как пустыня Shurima погребла свои собственные города, Azir был смертным императором на пике своей силы, почти достигшим бессмертия. Эта близость его и погубила. Едва он достиг величайшей победы, как был предан и убит, и его амбиции умерли вместе с ним.
Возвращение из песков
Прошли века, прежде чем Azir вновь зашевелился. Он вернулся не смертным, каким был, а Вознёсшимся существом, всё ещё несущим бремя тех древних лет. Его погребённая столица поднялась вместе с ним из дюн, и он принёс единственную цель: восстановить Shurima к империи, которой она когда-то была, на этот раз во главе с богом-воином, а не со смертным правителем, которого можно было сразить.
Azir’s умения превращают эту тягу в присутствие на поле боя, которое опирается на командование другими, а не на бой лицом к лицу. Shurima’s Legacy позволяет ему призывать Disc of the Sun из руин башен — как союзных, так и вражеских. Conquering Sands отправляет каждого Sand Soldier под его контролем к выбранной точке, замедляя и нанося урон всем, кого они задевают. Arise! призывает солдата сражаться за него, достигая врагов через посредника, а не собственным оружием. Shifting Sands защищает его и бросает к солдату, а при попадании во вражеского чемпиона готовит новое применение. Emperor’s Divide, его ультимейт, поднимает стену солдат, что устремляется вперёд и отбрасывает врагов назад, служа столь же защитным инструментом, сколь и наступательным. Другие правители и остатки павших империй, такие как Nasus, также живут в Shurima’s долгой тени, однако Azir’s путь обратно к власти ведёт к трону, который ему так и не удалось удержать.
Сегодня его играют как гибридного мага средней линии или стрелка, используя ману для набора умений, построенного целиком вокруг солдат, а не его собственного клинка. Этот подход отличает его от других его эпохи в Shurima’s history, including Naafiri сборке K’Sante, каждый по-своему сформирован одной и той же пустынной империей.
ГалереяAzir Арт


