Samira работает на буквальной механике стиля. Daredevil Impulse повышает ранг комбо каждый раз, когда она попадает атакой или способностью, отличной от предыдущей, так что её вознаграждают за чередование выстрелов, ударов мечом и рывков вместо спама одного приёма. Её атаки в ближнем бою добавляют бонусный магический урон, и она может совершать рывок к врагам, удерживаемым на месте эффектами обездвиживания, поэтому саппорты с крюками и оглушениями на бот-лейне подходят ей так хорошо.
Flair меняется в зависимости от дистанции: на расстоянии он стреляет выстрелом, а вблизи превращается в удар клинком. Если применить его во время Wild Rush, он поражает всех на пути её рывка. Wild Rush задаёт её агрессию. Это рывок сквозь врагов (строения тоже считаются), который увеличивает скорость атаки и, что важнее всего, сбрасывает собственную перезарядку при убийстве чемпиона, благодаря чему возможны цепочки сбросов в её самых сильных схватках. Blade Whirl — её защитный инструмент: вращающийся удар, который наносит урон близким врагам и уничтожает вражеские снаряды, позволяя ей стоять под перекрёстным огнём навыков, который убил бы большинство других стрелков.
Inferno Trigger — то место, где окупается весь ритм. Он осыпает градом выстрелов каждого врага вокруг неё. Большинство ультимейтов стрелков требуют дистанции, но этот заставляет её нырнуть в гущу вражеской команды. В сочетании со сбросами Wild Rush он создаёт знаменитую петлю зачистки пентакила: убить, сбросить, рвануть, выстрелить снова.
Samira — гибрид Marksman/Assassin, созданный для ADC, которым кайтинг в задней линии кажется слишком пассивным. Она отказывается от безопасности дальнего боя в обмен на урон вблизи, лучше всего действует против сгруппированных врагов и полагается на контроль союзников и точное исполнение комбо. Как только сбросы заканчиваются, заканчивается и её урон.