Jhin игнорирует почти всё, что определяет стрелка. Его ручная пушка Whisper стреляет с фиксированной скоростью атаки и несёт ровно четыре патрона, и четвёртый всегда критует и наносит дополнительный урон. Вместо накопления скорости атаки и шквала выстрелов Jhin работает скорее как ритм-игрок: каждый четвёртый патрон — это момент, и почти всё в его наборе существует, чтобы эти моменты случались. Обычно он играет как лейновый ADC, хотя иногда появляется и на миду.
Dancing Grenade рикошетит по максимум четырём врагам и усиливается с каждым убийством, так что он чистит волны и добавляет бурст в разменах. Deadly Flourish — дальнобойный выстрел тростью, который рутит любого чемпиона, Jhin недавно попал, угодил в его ловушки-лотосы или получил урон вместе со своими союзниками, что делает его добивающим ударом, превращающим чип-урон в убийства. Captive Audience ставит скрытые ловушки-лотосы, которые замедляют и взрываются, позволяя ему держать входы в реку и ямы у объектов; убийство чемпиона также оставляет под ним бонусную ловушку.
Curtain Call
Его ультимейт превращает «Шёпот» в наплечную мегапушку, которая выпускает четыре обездвиживающих супервыстрела с очень далёкого расстояния. Это подходит для добивания убегающих или начала боя с замедлением с другого конца экрана.
Jhin сильные стороны — бурст и способность выцеливать цели; слабость — фиксированная скорость стрельбы, из-за которой ему трудно поддерживать устойчивый урон по танкам, а его рейтинг защиты всего 2. Он подходит игрокам, которым нравятся размеренные удары с высоким импактом и игра на ловушках по всей карте больше, чем механические дуэли на скорость атаки, и это пик средней сложности с очень характерным темпом.