
PVoid Stone
Kassadin получает уменьшенный магический урон и игнорирует столкновение с юнитами.
the Void Странник
Kassadin требует терпения. Он антимаг ближнего боя и один из самых чистых скейлящихся мидеров в игре, поэтому первые минуты он проводит, отставая, пока Riftwalk не перевернёт игру. Почти каждый предмет и способность в его наборе существуют, чтобы он выживал на линии против дальнобойных кастеров. Void Stone снижает получаемый магический урон и позволяет ему проходить сквозь юнитов, а Null Sphere и прерывает вражеские каналы, и создаёт щит, поглощающий магический урон. Против магов лейнинг проходит для него куда мягче, чем можно предположить по его 150 дальности атаки.
Его размены строятся на коротких, взрывных окнах. Nether Blade добавляет магический урон к базовым атакам и восстанавливает ману при попадании активного удара, Force Pulse накапливает заряд от заклинаний, использованных рядом, а затем выпускает наносящий урон и замедляющий конус, а Null Sphere подтачивает цели издалека. Каждый элемент сам по себе скромен, но в связке после инициации Riftwalk они способны быстро уничтожить хрупких противников.
Riftwalk — телепорт на короткую дистанцию, который бьёт врагов в точке приземления. Повторное применение в заданном окне стоит всё больше маны каждый раз, но и урон растёт с каждым кастом. В поздней игре Kassadin становится очень трудным для поимки и почти неуловимым для пила: он блинкается в бэклейн, наносит урон и снова блинкается прочь на короткой перезарядке, а восстановление маны от Nether Blade держит его на полном запасе.
Он подходит игрокам, которые переживают ранние неудачи, относятся к мане как к настоящему ресурсу и умеют точно распознать момент, когда бой склоняется в их пользу. Обратная сторона так же очевидна: если он слишком сильно отстанет до своего пика, перелом так и не наступит.

PKassadin получает уменьшенный магический урон и игнорирует столкновение с юнитами.
QKassadin выпускает сферу пустотной энергии в цель, нанося урон и прерывая каналы. Избыточная энергия формируется вокруг него, давая временный щит, поглощающий магический урон.
WПассивка: Kassadin базовые атаки наносят бонусный магический урон. Активно: Kassadin следующая базовая атака наносит значительный бонусный магический урон и восстанавливает ману.
EKassadin черпает энергию из заклинаний, произнесённых рядом с ним. После зарядки Kassadin может использовать Force Pulse, чтобы нанести урон и замедлить врагов в конусе перед собой.
RKassadin телепортируется в указанную точку, нанося урон находящимся рядом врагам. Несколько Riftwalk подряд за короткое время стоят больше маны, но и наносят больше урона.
| HP | 646 |
| Здоровье за уровень | 113 |
| Мана | 400 |
| Ресурс за уровень | 87 |
| Броня | 21 |
| Магическое сопротивление | 30 |
| Сила атаки | 59 |
| Скорость атаки | 0.64 |
| Скорость передвижения | 335 |
| Дальность атаки | 150 |
| Восстановление здоровья | 6 |
| Восстановление ресурса | 6 |
Импортировано с op.gg · обновляется каждые 48 часов.
Проценты побед — это результаты Кассадина против каждого чемпиона, импортированные из op.gg.
Kassadin обычно играет на Mid.
Kassadin классифицируется как Assassin / Mage и использует Mana в качестве ресурса.
Void Stone (Passive), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Да — актуальные Kassadin сборки перечислены выше.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

Gen.G победила Invictus Gaming со счётом 3-0 в первом Worlds Полуфинал 2026. Корейские чемпионы контролировали все три игры и обеспечили себе место…

Riot Games подробно описал трёхдневный Worlds Fan Fest на Pier 36 в Нижнем Манхэттене. Программа включает совместный просмотр финала,…

T1 и Karmine Corp встречаются в серии best-of-five Worlds четвертьфинал после обмена победами в их главных международных встречах в 2026 году. Полный Fearless Draft делает…

Заключительный день Worlds Швейцарский этап 2026 решит судьбу последних трёх путёвок в четвертьфинал. Movistar KOI встретятся с Karmine Corp, LOS…